Programador

Programador de jocs: descripció, avantatges i contres, formació

Programador de jocs: descripció, avantatges i contres, formació
Continguts
  1. Característiques
  2. Avantatges i desavantatges
  3. Responsabilitats
  4. Formació

Desenvolupador de jocs: un especialista en TI que resol els problemes de desenvolupament de codi de programari, presentació gràfica i contingut semàntic d’un joc específic que volia crear. També és coneixedor de les solucions que permeten donar vida a la seva creació. Aquesta professió neix dels fonaments bàsics de la informàtica.

Característiques

La característica principal és que cap universitat ensenyarà al 100% a desenvolupar jocs. En instituts i universitats, els estudiants cursen un curs avançat (en comparació amb el currículum escolar) d’informàtica, estudien tecnologia i ordinadors de manera més completa. Fins i tot els departaments de sistemes d'informació, informàtica i gestió, que formen part de les universitats politècniques, són capaços de posar al dia el futur programador, estudia dos o més llenguatges de programació, inclosos els fonaments bàsics del desenvolupament de llocs web.

Tot i això, el veritable desenvolupador de jocs i aplicacions es converteix un estudiant que té un intens i sincer interès per programar. Aviat segueix al capdavant del programa universitari en matèria d’educació, deixant al capdavant el que passarà a formar part de la seva vida professional i professional.

Avantatges i desavantatges

Els principals avantatges de la professió són els següents.

  • Realment bo, programador intel·ligent rep més que un salari digne - 100 o més mil rubles al mes. Però els diners es paguen per una bona raó. És un dels especialistes informàtics que es manté al capdavant del progrés informàtic en matèria de programari. La seva creativitat i idees són alguna cosa sense la qual la indústria del programari no hauria desenvolupat.
  • La seva professió és un treball de somni. Sovint es veu embruixat per noves idees per crear quelcom de "tipus" o per perfeccionar el que ja hi ha."Fer-ho millor que els altres" és el seu lema, la capacitat d'evolucionar constantment i no estar parat.
  • Avançant constantment endavant. No només refresca els seus coneixements, sinó que també busca, si no avançar en el futur, després estar al dia. Estigueu al dia de les novetats més actuals: això s'aplica a les eines de programari amb les quals crea i / o modifica jocs.
  • Un alt nivell d’educació, autoorganització, que alguns només poden somiar. Això permet al programador revelar les seves ambicions creatives. El creixement professional proporciona l’oportunitat d’allunyar-se de treballar en jocs en el desenvolupament de llocs, aplicacions i, fins i tot, formar part d’una empresa que desenvolupa sistemes operatius i programari per a servidors.
  • Popularitat i no només en cercles estrets com ell. Si no només funciona, sinó que també apareix en una entrevista, milions de seguidors estan garantits, i aquesta és la millor publicitat i autopromoció del món. Sempre té l’oportunitat de presentar-se profitablement com a especialista.
  • Treball en equip. El programador de jocs treballa en un equip on hi ha dissenyadors, provadors, artistes, compositors i enginyers de so. Un joc amb una trama llarga i emocionant, gràfics i so colorits i luxosos és massa per a una persona. Desenes d’ajudants hi acudeixen.

Els desavantatges de la professió poden ser els següents.

  • És possible que el programador no tingui prou temps per a la vida personal. El seu dia comença i acaba amb el fet que ell necessita gestionar els jocs "a la llum" i portar a la ment. El treball pot estar en ritme 24/7/365.
  • Dificultat per realitzar idees originals - Sovint els requisits de l'empresa del client surten a la palestra.
  • Enorme competència

Si els avantatges superaven les mancances, sentiu que us heu trobat aquí, podeu continuar entrenant amb èmfasi en la programació del joc.

Responsabilitats

L’equip de desenvolupament és almenys un dissenyador de jocs, artista, dissenyador de cartes, programador, tester, especialista en relacions públiques. La seva tasca està gestionada per un directiu, que a la vegada és el director. Es tracta de l’editor de jocs més senzill. El programador, com a creador del seu perfil, només és responsable de la "codificació", la disposició del que han proporcionat altres membres del grup. Gràfics, so, trama implicada en altres.

Per exemple, el personatge Jade del joc Mortal Kombat va ser interpretat per una actriu. Els directors la van filmar, la pròpia imatge va ser dibuixada per dissenyadors, artistes, animadors. I el programador ho va afegir a la versió d’aquest joc. Les tasques de la professió són realitzar idees per a jocs en forma de codi de programa. L’objectiu del programador és elaborar el control principal en un joc específic. Determina com es donarà i es revelarà el joc, quines oportunitats i característiques té, de quina manera funciona i clarament. Les accions del programador són les següents.

  • Examineu la documentació de jocs específics relacionats amb el disseny.
  • Creació de nous i millora del codi de programes ja escrit.
  • Assignació a objectes de joc de les seves qualitats, característiques.
  • L’estudi dels fonaments bàsics del control en el joc és la mecànica (combinacions de tecles i / o “desplaçament” al sensor, les principals pressions del teclat).
  • Representació del programa en forma d’estructura d’arxius. Sense fitxers, el joc no començarà. Fins i tot "tic-tac-toe" té un fitxer d'inici, que registra tots els canvis durant el joc.
  • Embalatge de fitxers al paquet d’instal·lació (instal·lador), que l’usuari descarrega abans d’instal·lar i iniciar el joc.

Un programador ha de tenir un bon domini de les matemàtiques, un o diversos llenguatges de programació més populars en què s’escriuen els programes moderns.

Per descomptat, ha de millorar els seus coneixements per no quedar-se enrere i no estar "a la cua" de l'exèrcit dels mateixos especialistes que ell.

Formació

Un inici excel·lent és l’educació tècnica a qualsevol de les universitats rellevants. Però el programa universitari es queda enrere en la programació: calen cursos addicionals. No prescindiu de l’autoeducació: la millor formació és la pràctica. Un aprenentatge fàcil i ràpid, l’autodisciplina ajudarà a assolir els teus objectius. No podeu passar el temps lliure només per divertir-vos - la vida d’una persona és limitada, un dia és un gran pas endavant.

Un exemple és el joc de Mortal Kombat amb una història de 27 anys. Ed Boone va començar a treballar-hi el 1992. Va sortir a les consoles Dendy i Sega. Al seu voltant i al seu grup de treball hi havia una plantilla de desenes d'especialistes de diversos perfils. Avui col·labora amb quatre empreses. El joc ha canviat 11 versions i està portat a PC i telèfons intel·ligents, compta amb desenes de milions de fans.

Escriu un comentari
Informació proporcionada amb finalitats de referència. No et medicis. Per a la salut, consulteu sempre amb un especialista.

Moda

Bellesa

Descansa