Pensant

Pensament de disseny: característiques, mètodes i desenvolupament

Pensament de disseny: característiques, mètodes i desenvolupament
Continguts
  1. Què és això
  2. Principis
  3. Metodologia
  4. Etapes
  5. Com funciona a la pràctica?
  6. Com desenvolupar-se?

No totes les persones poden pensar de manera creativa. Per tenir aquesta qualitat mental, cal tenir talent. La gent creativa, en la majoria dels casos, té pensament en el disseny. Per tant, sempre estan en tendència i en demanda de treball. Si una persona ha après a combinar talent, processos creatius i pensament en disseny, llavors serà un bon especialista. Aquest empleat de l'empresa podrà crear un gran nombre de coses increïblement boniques mitjançant elements senzills.

A més, gràcies a un talent extraordinari, les persones amb pensament de disseny poden fer molt més còmode el món que l’envolta. Voleu ser un d’aquells afortunats? Llegiu la informació següent.

Què és això

Així doncs, el pensament de disseny és un procés que facilita la cerca de diverses solucions extraordinàries que puguin aplicar-se en qualsevol àmbit de la vida. I les decisions es basen en el procés creatiu. Ell és un punt important aquí.

El pensament en disseny està estretament relacionat amb el desenvolupament d’oportunitats innovadores en l’àmbit social i en el negoci. T’ajuda a trobar solucions personalitzades.. Per exemple, per proporcionar un entorn confortable a les persones amb discapacitat, es van inventar un gran nombre de dispositius. Aquestes idees inclouen diversos torns, camins especials. Ara faciliten la vida a les persones. Sense solucions de disseny, aquestes innovacions no haurien tingut lloc.

La idea mateixa d’implementar solucions de disseny a la vida va sorgir el 1969. G. Simon es va convertir en la seva inspiració. Més tard aquesta idea va ser recollida per científics. Després d’això es va organitzar l’Institut de Disseny. Des d’aleshores, molts experts han intentat definir aquest fenomen, i només al Fons de Disseny d’Interació s’ha anomenat aquest procés polifacètic.Els especialistes del fons van poder explicar com es replanteja el problema i com es troba la solució necessària.

El terme "solució de disseny" es basa en el principi de l'antropocentrisme. Inclou diversos estudis que serveixen els interessos de l’home. Els seus l’objectiu és sortir dels estereotips. En general, el pensament de disseny troba la seva aplicació a tot arreu - fins i tot on és difícil imaginar. Per exemple, s’utilitza en l’àmbit de la reparació d’habitatges, en el llançament de noves idees, en el disseny de projectes empresarials.

No obstant això, com en totes les àrees del pensament humà, el pensament de disseny té els seus inconvenients i avantatges.

Els avantatges inclouen els següents punts:

  • coneixement precís de la resposta a la pregunta de què vol exactament el comprador;
  • trobar idees innovadores i atraure empleats a la seva implementació.

Entre els menys, cal destacar els següents punts:

  • en l'etapa de participació en el negoci, els empleats no compleixen els deures directes;
  • cal invertir recursos immensos;
  • És possible que els costos no es paguin, ja que és possible que els mètodes de cerca no puguin complir les expectatives.

Per tant, heu d’intentar el màxim possible combinar pensament de disseny i enfocament de gestió. Així, es garanteix obtenir resultats del projecte i esbrineu què interessa exactament al consumidor. Aquesta àrea és capaç de determinar el problema existent. Per descomptat, aquest enfocament requereix inversió, però la inversió és força rendible. No és estrany que les empreses més grans i modernes, utilitzant els mètodes de pensament del disseny, hagin guanyat en termes de creixement i innovació.

Per això és necessari introduir el pensament en disseny als negocis. Aquest enfocament ha de ser conscient. Si seguiu totes les regles, podreu resoldre gairebé tots els problemes. Per exemple, per augmentar les vendes o trobar les millors solucions en la gestió de personal. Al mateix temps, són inacceptables marcs rígids a l’hora d’implementar idees de disseny. Cal recordar que aquesta opció és un enfocament creatiu de resolució de problemes empresarials.

No obstant això, si el cas es referirà al registre documental del procés anteriorment descrit, cal observar l’ordre complet en la seva execució.

Principis

El pensament en disseny té una multifuncionalitat que permet utilitzar-lo en molts camps. Tot això succeeix gràcies als principis següents.

  • Desenvolupar per a les persones - aquest és l’objectiu principal.
  • Mostra més coses que pots tocar i veure amb els teus propis ulls. Saber que les històries i descripcions de les qualitats del subjecte no tenen l'efecte desitjat.
  • Creeu un esquema clar del temaque mostreu amb el propòsit de vendre o per a qualsevol altre propòsit.
  • Acosteu-vos bé al projecte. Per fer-ho, indiqueu les etapes i fixeu l’objectiu final.
  • Proveu d'utilitzar tots els mètodesi diversos experiments conduiran a l’èxit.
  • Escolteu diferents opinionsque els experts ofereixen, i sempre escolleixen el millor d’ells.
  • Avança i actuar.

Després de dominar aquests principis, podeu procedir a l'estudi de les etapes principals.

Metodologia

Cada etapa té el seu propi mètode. Considereu els mètodes següents per a cada pas.

Els mètodes per empatia són els següents:

  • Principiant - aquest mètode implica observació;
  • “Què? Com? Per què? - ajuda a aprofundir en el tema;
  • “La vida a través de la càmera” ajuda a esbrinar tots els detalls de la qüestió en consideració;
  • "Preparació per a l'entrevista" ajudar a preparar-se per a una conversa, per a una reunió important;
  • Usuaris extrems Ajudeu a identificar aficionats i persones que no us coneixen;
  • “Analogies” ajudar a descobrir informació nova;
  • "Intercanvi d'històries" ajuda a escoltar i a conèixer-nos.

Els mètodes per determinar són:

  • "Omplir i agrupar" us farà saber les necessitats dels usuaris;
  • Mapa de l’Empatia ajuda a trobar un mètode per sintetitzar observacions;
  • "Ruta de l'usuari" ajuda a considerar cada pas de la situació;
  • "Personatge col·lectiu" Ajuda a centrar-se en l’usuari;
  • "Escala" permet buscar idees;
  • "Matriu 2x2" permet organitzar la comunicació entre objectes;
  • "Escala" ajuda a trobar el mig entre el desitjat i el real;
  • Fórmula POV dirigeix ​​a detectar un problema en l’etapa de cerca d’una resposta;
  • "Analogia POV" formula la tasca en una direcció;
  • "Publicitat POV" orientat a un usuari concret;
  • Llista de control ajudar a determinar l'eficàcia;
  • Principis de disseny - Aquesta és una solució de disseny de gran qualitat per al problema;
  • pregunta de mètode "Com podem?" - necessitava buscar noves idees.

Mètodes per trobar idees:

  • "Escalfem" es prepara per a un treball actiu;
  • Pluja d’idees - Aquesta és una manera d’obtenir moltes idees;
  • "Facilitat de la pluja d'idees" - preparar el terreny per obtenir idees;
  • "Selecció" ajudar a seleccionar idees des de diferents direccions;
  • Tempestacions del cos dissenyat per trobar respostes a preguntes, aquí heu d’experimentar la situació proposada en vosaltres mateixos;
  • "Limitacions" ajudar a pensar en possibles obstacles.

    Mètodes per prototipar:

    • "Prototip per empatia" proporciona informació completament diferent;
    • “Prototip per fer proves” Ajuda a provar aspectes de la vostra decisió
    • “Prototip de solució” ajuda a triar el millor resultat;
    • "Definició de variables" Ajuda a obtenir informació útil dels usuaris
    • "Prototips amb l'usuari" ajuda a trobar una millor comprensió de l’usuari mitjançant l’observació;
    • "El prototip del bruixot d'Oz" - en aquest cas, cal convertir-se en "assistent", és a dir, per donar una idea funcional;
    • "El mètode de la història" ajudar a captar l’atenció de l’espectador;
    • "Captura de vídeo" - una eina per transmetre històries i idees a l'espectador;
    • "Instal·lació" farà que el vostre vídeo sigui autosuficient.

    Mètodes de prova:

    • "Prova amb l'usuari" ajudar a desenvolupar un tema;
    • "Quadrícula" La retroalimentació ajuda a distribuir pensaments sobre problemes principals;
    • "Comentaris" ja que un equip augmenta l'eficiència del treball.

    Etapes

    Consten d’elements bàsics: empatia, focus, generació d’idees, prototip, prova. Considerem-los amb més detall.

    Empatia

    La primera etapa implica la tecnologia d’inclusió en les vivències i vivències d’altres persones. L’estructura és la següent: cal determinar i entendre què emociona cada persona. Per tant, aquesta etapa es considera la més bàsica. Aquí, els experts miren el problema des dels ulls de les persones. El dissenyador ha de buscar solucions que satisfan qualsevol usuari.

    Cal analitzar el mercat i atraure els consumidors. Això només es pot fer quan estudieu la demanda i la seva estructura i, a continuació, comenceu a oferir els vostres productes o serveis.

    Definició

    Quan la informació és sistematitzada, aquesta etapa s'anomena "Definició" o "Enfocament". Aquest procediment es pot fer mitjançant empatia. En poques paraules, cal analitzar totes les observacions i després ressaltar els punts clau.

    La declaració anterior indica que en qualsevol negoci heu de saber per endavant el que més vol rebre el consumidor dels vostres serveis. Un cop ho sabeu, podreu oferir el producte adequat.

    Busca una idea

    Sense aquest article la promoció no és possible. Etapa “Generar idees” (o “buscar idees”) consisteix en solucionar el problema. I després busqueu una solució per solucionar-ho. Per exemple, aporteu un gran nombre d’idees i escolliu-ne la més viable.

    L’estereotipat en aquesta qüestió és inacceptable. Sí, i inclou la teva sèrie creativa en el procés de creació d'una idea. Només així podreu trobar la solució que necessiteu.

    Creació de prototips

    Cal esbrinar la idea correcta. Per tant, passeu al següent pas: el prototipat. Per fer-ho, allibereu una versió de prova de la vostra idea i comproveu-ne la viabilitat. Així, podeu protegir-vos dels passos erupcionals i estalviar diners.

    Per exemple, no heu d’invertir grans sumes en la vostra idea i allibereu un lot gran de productes que no podeu vendre. Can Per començar, creeu una opció de pressupost en una quantitat reduïda. A continuació, mireu la demanda i, a continuació, traieu conclusions.

    Prova

    Per millorar la solució del problema, heu de provar tots els seus punts. Normalment aquest procediment es realitza de forma repetida. És recomanable parar especial atenció al prototipat en aquesta matèria. Heu d’actuar com si no esteu segurs de l’èxit.

    Les proves només mostraran la direcció correcta a l'objectiu. Després de la prova, sovint resulta que cal arreglar-ho tot o començar de nou.

    Com funciona a la pràctica?

    Durant diverses generacions han estat discutint aquest tema des dels anys 50 del segle passat. Un enfocament modern de les principals estratègies del disseny del pensament defineix elements com la innovació de la qüestió, l’orientació d’una persona a la connexió de la intuïció, la seva gran responsabilitat i disciplina.. El terme pensament de disseny inclou nombrosos coneixements i experiència, que es basen en els següents punts: diverses investigacions de mercat, pensament crític i figuratiu, economia, filologia i fins i tot filosofia.

    També Per plantejar un concepte en la implementació del pensament del disseny, els experts utilitzen camps científics com la sociologia, l’antropologia, la futurologia. Per exemple, en alguns països, els especialistes es basen en els factors anteriors i construeixen cases força còmodes per a les persones. Així s’introdueix el pensament en disseny en un procés que es basa en l’acció. Ajuda a escoltar i comprendre tots els desitjos dels habitants de la ciutat. Per tant, els constructors tenen èxit i l’enfocament urbà funciona bé.

    Posem un altre exemple. Sovint, els especialistes en màrqueting s’enfronten a la tasca de crear un producte des del no-res, és a dir, crear alguna cosa per a la venda creant una idea. En aquest cas, la tecnologia informàtica és indispensable. Podeu crear aplicacions web que estaran disponibles per a aquells que no estiguin familiaritzats amb el problema de la programació. Tingueu en compte que només després dels estudis i proves diverses serà possible solucionar aquest problema. Quan la imatge queda més clara, es poden combinar fulls de càlcul i disseny visual. Aquesta opció serà clara per a tothom sense excepció. Cal destacar que sense coneixements especials i pensant en disseny no hauríeu tingut èxit.

    A més, el pensament en disseny també s’utilitza en l’àmbit educatiu, ja que el procés educatiu comença amb la pregunta de per què es necessita el coneixement i on es pot aplicar. La primera reacció a aquestes preguntes serà la resposta: "cal anar a la direcció de les vostres necessitats".

    Només hi ha una conclusió: quan una persona no veu l’objectiu d’aprendre, no s’hi esforça. Per tant, amb l'avanç d'aquest problema, hem de començar el procés de descàrrega de coneixement.

    El professor ha d’actuar com a dissenyador, és a dir, dur a terme investigacions que no donaran el resultat desitjat sense plantejar preguntes. Quan el procés estigui completat, es podrà jutjar els resultats del treball realitzat. Cal pensar en el disseny en qualsevol àmbit i, a continuació, es treballarà molt.

    Com desenvolupar-se?

    El procés de desenvolupament del pensament del disseny implica la pluja d’idees. Com més pensis i siguis creatiu alhora, més ràpid correrà determinades direccions al teu cervell. Aquest tipus de pensament és necessari per a tothom, sense excepció. Com més gran sigui el percentatge de coneixement, més podrà guanyar bonificacions de vida. El millor és començar per criticar les vostres decisions. Com més desconfieu de les vostres decisions, més analitzeu i penseu. Així, al final, arribareu a la conclusió més necessària i intel·ligent.A més, d’aquesta manera desenvoluparàs el teu gust i podràs ser competitiu en el mercat laboral.

    A continuació, heu d’actuar segons el següent pla.

    • Obteniu una carpeta i poseu-hi totes les vostres idees. Al cap d’un mes, analitzeu-ne cada una i responeu la pregunta, quina idea us ha agradat més. Així, doncs, desenvoluparàs la teva inspiració i anirà en la direcció correcta.
    • Mireu al voltant més sovint. Avançant pel carrer, podeu conèixer moltes coses interessants. Analitzeu el que veieu. Per exemple, podeu mirar cap a un bassal i veure només brutícia. I si mireu des de l’altra banda, notareu a la seva superfície el reflex de núvols que suren amb seguretat al cel. El pensament en disseny és creatiu. Recordeu-ho.
    • Mireu com reaccionen les persones a les vostres activitats. Així que realment podeu apreciar els vostres coneixements i la vostra feina. Si hi ha mancances, és millor eliminar-les a temps. No tingueu por de mirar els vostres errors amb els ulls oberts. Amb aquest enfocament, tindreu l’oportunitat d’arreglar-los i no comprometeu-vos mai més.
    • Feu més creativitat. Només aquest procés permet desenvolupar ràpidament certes habilitats. Treballant amb les mans i el cap, aconseguiràs ràpidament el que vols.

    La conclusió aquí demana: canvieu el vostre pensament i us canviaran. Si voleu augmentar el nivell de coneixement, realitzeu amb cura i sistemàticament les tasques necessàries.

    Escriu un comentari
    Informació proporcionada amb finalitats de referència. No et medicis. Per a la salut, consulteu sempre amb un especialista.

    Moda

    Bellesa

    Descansa