Gent de totes les edats és addicta al joc. L’estat social, l’educació, la professió, les aficions i l’entorn no afecten la probabilitat de desenvolupar addicció al joc. Els jocs d’atzar fa temps que es consideren simplement un mal hàbit, però després es va afegir a la llista de malalties mentals, addiccions que poden i s’han de tractar.
Característiques
El joc en sentit ampli de la paraula s’anomena qualsevol dependència patològica del procés de joc. Això és aplicable als jocs d’atzar i als videojocs i als jocs d’intercanvis. Per tant, hi ha diversos noms per indicar un problema: el joc, la ludomania. El joc: una de les addiccions humanes més comunes al món, només dóna pas al lideratge només a mals hàbits com l'alcoholisme i la dependència de les drogues. Però la captura rau en el fet que els mals hàbits agrupen i, per tant, els jugadors solen patir alcoholisme i drogodependència.
L’addicció al joc es refereix a tipus d’addicció no químics. En termes mèdics, aquesta és una addicció que va acompanyada de la passió que consumeix tota una persona pel joc. Feia temps que no es considerava una malaltia, però les darreres dècades han obligat els metges a replantejar-se la seva actitud davant el problema. - el nombre d’addictes al joc ha crescut diverses dotzenes i va quedar clar que ja és hora d’intervenir en ciències i medicina. L'OMS considera que la prevalença de l'addicció al joc és una epidèmia.
Hi ha nous dispositius de jocs, videojocs massius que atrauen milions de persones.Les mesures per limitar les màquines escurabutxaques i els casinos ajuden, però no tan bones com semblava en un primer moment, els jugadors es van traslladar a Internet i a zones de jocs gratuïtes, on es permet el joc i els casinos i sales il·legals de colors il • lusionen.
El joc ha canviat, ara el guany material no és el principal al·licient d’un jugador. La dependència també es desenvolupa en jocs que, en general, no suposen un guany: el propi procés arrossega les persones.
El jugador és molt limitat en la seva visió del món. La seva àrea d’interès és molt estreta, gairebé sempre es troba en un estat inquiet, el sistema de coordenades de valors important per a la vida humana normal està canviant: la família, els nens, la salut, la implementació professional van al segon, tercer i quart pla. El primer lloc en la vida d’un jugador és el joc.
Aquells que no consideren una malaltia l’addicció al joc són equivocats. El joc està catalogat oficialment a l’ICD-10 com a malaltia mental amb el codi F 63.0. Els metges de tot el món reconeixen el fet que es tracta d’una malaltia real.
El joc és un important procés cognitiu que ajuda els nens a aprendre les lleis de l’univers i, per tant, cada persona té un amor al joc en conjunt. Les peculiaritats de l’addicció als jocs d’atzar són que una persona experimenta un cert “desequilibri”: un joc, que per si mateix no pot causar danys, es converteix en el component més important de la vida. El fet és que en el moment del joc una persona pot sentir emocions fortes que li són inaccessibles en la vida quotidiana. Per tant, jugar una cosa després d’una setmana de treball, per exemple, no està prohibit el “descàrrega” emocional. I molts, de fet, aconsegueixen fins i tot fer jocs de tant en tant sense participar en una dependència patològica.
En el cas dels jugadors, tot és diferent. No són capaços de superar la dolorosa addicció, que desplaça tots els altres desitjos i valors, devaluant el sentit mateix de la vida humana. Els mecanismes d’addicció al joc són molt similars als mecanismes de l’alcoholisme - una persona no pot suprimir un desig irresistible dins de si, sentint la síndrome de cancel·lació a nivell físic. És incapaç de criticar-se a si mateix, les seves accions, no les controla i no pot valorar sensiblement l’entorn. Per jugar a una persona en un atac de desig descontrolat, s’asseu en qualsevol moment, sense valorar-ne sobradament el seu temps i les seves capacitats financeres, sense mirar enrere les necessitats de la família, les seves pròpies necessitats. El joc per a ell s’acaba quan passa l’atac. I fins al següent atac, és capaç de mirar críticament les seves accions. I el següent atac es produirà. Per tant, el joc és considerat una malaltia mental crònica, propensa a la recaiguda i a la progressió (les convulsions es fan més freqüents i es fan més fortes amb el pas del temps).
Per molt gran que sigui la força de voluntat d’una persona, no és capaç d’exercir una influència contundent sobre els seus impulsos per ser inclosos en el joc.
Els sociòlegs han notat que als països més pròspers, el nivell de joc en adults és més baixque en els països amb economies inestables i altres problemes (0,4% enfront del 7%). Per exemple, al Canadà, la prevalença de l’addicció al joc no supera l’1,5%, i a Rússia i als països d’antiga CEI - del 3,5%. Els nens i adolescents, independentment del país de residència, pateixen joc dues vegades més que els adults.
Varietats
L’addicció al joc té diverses formes. Tots ells són perillosos no només per a la salut, sinó també per a la vida humana. La classificació es basa en el tipus de jocs.
Incentius en matèria
Es tracta de casinos, màquines escurabutxaques, casinos en línia, jocs de cartes, ruleta, etc. Aquests jocs tenen una història antiga. Però el primer casino es va obrir a Venècia al segle XVII. Des de llavors, les cases d’apostes s’han estès per tot el món i ara estan presents a l’espai virtual.
El joc és atractiu per a una persona, ja que li permeten experimentar una passió que simplement no té enlloc on aconseguir la seva vida quotidiana. A més, un factor important que provoca el desenvolupament de l’addicció és la perspectiva d’enriquir-se, guanyar diners, guanyar diners fàcils o altres valors.
El joc és el primer lloc en el nombre de jugadors dependents del món.
Jocs i jocs d’ordinador en línia
La indústria del joc ha ofert a la humanitat més que l’oportunitat de guanyar diners. Ella li va oferir un món nou alternatiu en què tothom pot convertir-se en el que vol. Això no és un somni, no una utopia? Com a resultat el nombre de persones addictes als videojocs ha crescut ràpidament en els darrers anysi avui en dia aquest tipus d’addicció és tan freqüent com l’addicció patològica als jocs d’atzar i la recompensa material ja no és un incentiu per als jugadors.
Segons metges i científics, els jocs de xarxa, sobretot MMORPG, provoquen la dependència més forta. Després de diversos casos en què les persones (inclosos els nens) estaven morint d’esgotament, falta de son durant un joc de diversos dies. L’OMS va reconèixer aquest tipus de dependència com a malaltia i la va incloure a l’ICD-11 (el classificador substituirà l’ICD-10 a principis del 2022).
Aquest tipus de dependència es desenvolupa a causa de la insatisfacció amb el món real, la inestabilitat de la psique, el desig de realitzar-se en absència de la capacitat o el desig de fer-ho en realitat. A l’espai virtual, és fàcil ser un heroi, no morir, aixecar-se, conquerir, superar, assolir altures i fins i tot dominar galàxies. Al mateix temps, els creadors dels jocs van tenir cura de la recompensa com un incentiu: la majoria de jocs tenen un cicle que proporciona al jugador algunes recompenses intangibles pels nivells i assoliments assolits, i això anima a la persona a continuar amb el procés de joc.
Els investigadors moderns sobre addiccions al joc afirmen que la mania patològica pot desenvolupar-se a causa d’un excés d’entusiasme per qualsevol joc. El 2018, es va publicar una llista de jocs que sovint causen una dependència mental severa, que necessita assistència mèdica qualificada:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft
- EverQuest;
- Els Sims;
- World of Warcraft
- Pokémon;
- Món dels tancs
Aquesta llista està lluny de la més completa. Els nous jocs apareixen gairebé diàriament, guanyant milions de fans, entre els quals certament hi ha qui té una dependència crònica persistent.
Loteries, loteries, intercanvis financers
Es pot argumentar arbitràriament que aquestes aficions no són un joc, no una addicció i no una malaltia. Però el fet continua. L’entusiasme excessiu pels bitllets de loteria, les apostes esportives, jugar a la diferència de monedes o el valor de les accions també es considera una forma de joc.
Els organitzadors de loteries i sortejos no estan del tot preocupats per la situació financera dels jugadors. Els preocupa el seu propi benefici. Però, per estrany, la creença en miracles fa jugar a loteries i apostar per la gent. Fins i tot a la infància, se’ns expliquen històries en què alguna cosa succeeix d’una manera miraculosament inexplicable, i els personatges principals, que han experimentat penes i penes, de cop i volta es tornen feliços i rics (el conte de lluïa i Emelya, la làmpada d’Aladen i d’altres).
Sovint, les persones riques pateixen aquest tipus d’addicció. Segons els sociòlegs, "loteria" patològica crònica: es tracta de persones amb un nivell de vida inferior a la mitjana. Estan disposats a donar l’últim cèntim per a un bitllet de loteria, amb l’esperança de trobar allà la seva “làmpada d’Aladen”. Gairebé el mateix és el retrat mitjà dels concursos habituals.
L’especulació als mercats de divises i borses requereix certes habilitats. I aquí la dependència es desenvolupa en determinades persones - ben versades en matemàtiques, teoria de probabilitats, política, economia, força educades. De fet, es tracta d’una aposta ordinària, tot i que la representen com una “obra de la ment”. Estrany com pugui semblar, no depèn tant d’una persona i de les seves capacitats mentals al mercat borsari.
La situació s'agreuja pel fet que avui en dia molts d'aquests llocs d'Internet no només ofereixen a la gent formació gratuïta, sinó que fins i tot estan disposats a proporcionar préstecs per a altres taxes. Molt ràpidament, el jugador cau en una forta vinculació financera, per sortir del qual se li ofereix de nou amb l'ajut de tornar a prestar i jugar més. El deute creix, augmentant la probabilitat de fallida completa i totes les conseqüències negatives que es poden derivar, inclosos trastorns mentals greus, inadaptació a la societat i intent de suïcidi.
Rètols
El comportament del jugador és força característic. En general, no es diferencia gaire del comportament d’un alcohòlic o drogodependent, ja que tant en les addiccions químiques com en les que no són químiques els símptomes en humans són aproximadament els mateixos.
El cercle d’interessos d’una persona amb jocs de joc és estret. I encara que abans li agradava llegir, viatjar, parlar molt, va participar en excavacions arqueològiques i va prendre lliçons d’esgrima, aleshores amb l’aparició de l’addicció al joc tots els interessos perden l’atractiu, només queda el interès pel joc. Això és fàcil d’entendre parlant amb una persona: un plaer particular és la discussió dels detalls del joc, la seva experiència, subtileses i secrets. Altres temes que no estan relacionats amb el joc i tot allò que hi està directament relacionat es perceben amb irritació o extremadament desatenció.
El jugador deixa de comunicar-se amb els seus vells amics, deixa de prestar atenció als membres de la família i a ell mateix, pot oblidar-se de rentar-se, menjar, dinar. Descuida els deures i els actes que requereixen la seva participació, ja que tot això el distreu del joc. Sempre que és possible, toca. Si no hi ha possibilitat (apaguen la llum, no hi ha Internet, l’ordinador s’ha apagat i així successivament), el jugador està molt nerviós, està molest, pot trencar els parents, cridar. Al mateix temps, pot mostrar les meravelles de l’enginy només per tal de reparar l’ordinador el més aviat possible, reparar electricitat, de manera que el procés de joc torni a ser possible.
Si les circumstàncies necessiten interrompre el joc, al cap de poc temps una persona comença a experimentar ansietat i ansietat severes, ha de tornar al joc. Aquesta ansia és tan forta com l’anhel d’alcohològic a un got d’alcohol, drogodependent - a la següent dosi d’una substància prohibida. Els metges van observar que el 95% dels jugadors amb experiència de símptomes d’abandonament en cas de privar a una persona de l’oportunitat de jugar són idèntics als símptomes clínics dels símptomes d’abstinència:
- l'estat d'ànim disminueix bruscament;
- apareix mal de cap de diferent intensitat;
- el son és alterat, apareix l'insomni;
- és extremadament difícil per a una persona concentrar-se en alguna cosa, concentrar la seva atenció;
- Apareixen “llacunes” a la memòria, més sovint a curt termini (una persona no pot recordar el que va menjar per esmorzar al matí, el que va fer ahir a la nit);
- Pot aparèixer dolor muscular i tremolors de les extremitats i dels llavis.
Després d’haver accedit al joc, una persona amb aquest trastorn no pot aturar-se de forma independent després d’una sèrie de pèrdues o després de guanyar. Durant els períodes d’il·luminació, el jugador entén perfectament que la seva afició perjudica a ell i a d’altres, i per tant, pot prendre decisions perquè ell mateix no torni a jugar mai més. Però aquesta decisió gairebé mai cobra vida, perquè hi ha moltes raons per les quals una persona s’asseu una i altra vegada a l’ordinador o va a un establiment de jocs.
Els psiquiatres consideren que l’addicció als jocs d’atzar és una violació molt complexa i persistent, perquè es recolza constantment en errors de pensament especials. Els errors tàctics contribueixen a l’aparició d’un estat proper a l’estat de transat. En ell, un home està segur que pot fer qualsevol cosa, ja que "avui tindrà sort, sé" que "només guanyar m'ajudarà a pagar els deutes".Els errors irracionals estratègics en el procés de pensament provoquen l’actitud positiva d’una persona envers la seva addicció: entén que és addicta, però ho justifica amb moltes raons. Aquestes creences solen ser així: "Els diners són tot, obren les portes", "Tot es compra i es ven". D'altra banda, l'home, per descomptat, no està satisfet amb el que té, però somia constantment com canviarà la seva vida i ell mateix, quan finalment aconsegueixi trencar el gran jackpot.
El comportament del jugador sempre és cíclic. És força previsible, n’hi ha prou de conèixer la seqüència de fases i els seus símptomes.
- "Període brillant" (període d'abstinència) - una persona es nega a jugar, pot reconèixer la inexperiència d'un nou entusiasme pel procés, sentir-se culpable.
- El període de fantasies i projeccions - apareixen pensaments sobre el joc, augmenta la seva intensitat, comença a aparèixer ansietat, distracció. Mentalment, una persona ja juga i guanya, es desplaça al cap el cas de la victòria. Durant aquest període és possible augmentar el desig sexual, hi ha la necessitat de fer alguna cosa, i sovint el jugador es carrega amb un treball completament sense finalitat “pel bé del treball”.
- Període de decisió - els pensaments sobre el joc arriben a una naturalesa obsessiva, hi ha signes de depressió, una atracció emocional irresistible. L’addicte es pot descompondre, cridar sense cap motiu, està molt molest per les petites coses. El jugador en aquesta etapa està buscant un motiu per jugar.
- Període de denegació - un període molt perillós quan una persona experimenta una il·lusió respecte a la seva força de voluntat. Li sembla que va poder derrotar l’afany de jugar una vegada més. Això només és una il·lusió, un engany. L’addicte es relaxa una mica i entra sistemàticament a la següent fase.
- Període d'execució - va rebre un sou, es va barallar amb els familiars, va aparèixer molt temps lliure. El motiu pot ser realment qualsevol o pot no ser-ho del tot. La solució s'està implementant. Un home entra al joc. Apareix l’estat de transitat descrit anteriorment (de mitjana pot durar de 4 a 15 hores). És feliç, creu en la seva força, experimenta emocions fortes.
- Període de retorn a la realitat - es produeix immediatament després que la tensió emocional comenci a disminuir. Una persona és conscient del que va passar i no pot explicar-se per què va tornar a passar això. Està deprimit. Després d’això arriba el penediment, el penediment i el “període brillant” torna a començar.
Tot es repeteix en aquest ordre. Amb el pas del temps, cada període s’escurça. Com més temps es mantingui l’addicció, més curts són aquests períodes i més forta serà l’addicció. Quan es fa addicte durant més de sis mesos, una persona comença a mentir molt i sense gaire beneficis, augmenten els conflictes, el ressentiment, l’empatia disminueix (el jugador perd la seva capacitat d’empatitzar amb altres persones) i apareix una tendència a accions penals i penals. L’eficiència disminueix, la memòria empitjora.
La personalitat es degrada tant externament com internament. Manifestacions externes: aspecte adormit, roba bruta, pèls despistats, mans, rostre.
Causes d’ocurrència
Per què es desenvolupa el joc en nens, adolescents i adults, és difícil respondre amb claredat. Hi ha molts punts de vista, conceptes científics. Els psiquiatres experimentats creuen que estan més o menys afectats per la possibilitat de desenvolupar addicció: es tracta d’estimulació amb un possible guany i els errors del procés de pensament descrits anteriorment. Les persones amb una psique inestable, persones addictes i fins i tot creatives, persones molt impressionables, ansioses i insegures en el món real, són més susceptibles al desenvolupament de l’addicció al joc. Com que aquesta descripció és adequada per a almenys la meitat dels nens i adolescents (a causa de les característiques relacionades amb l’edat de la psique), la prevalença del joc entre ells, per raons òbvies, és diverses vegades més gran que entre els adults.
Els requisits previs per al desenvolupament de la malaltia es poden establir a la infància i es poden adquirir més endavant. Els experts creuen que la probabilitat de dependència patològica és més elevada per a aquells que acostumen a passar estones de lleure als jocs de cartes, encara que no juguin a guanyar diners a la família.
A les pel·lícules, llibres, es troba una imatge positiva i fins i tot “heroica” dels jugadors, i la percepció emocional d’aquestes imatges també pot convertir-se en aquest punt de compte enrere invisible que tard o d’hora portarà a una persona a la sala de jocs o la farà seure per a un videojoc.
Per a la majoria dels nens i un nombre considerable d’adults, l’existència al món virtual sembla més fàcil, més atractiva, interessant que la vida quotidiana ordinària, en què ni el drac és assassinat ni la princesa és robada. Podeu repetir tant com vulgueu a un adolescent o adult sobre els aspectes negatius de l’addicció al joc: deute, pèrdua de diners, respecte, família, amistat, comunicació, el vostre propi jo. Tot això quedarà sempre més enllà de la percepció i atenció d’una persona predisposada als jocs.
Si intenteu explicar els jocs de joc en termes de processos biològics, bioquímics i fisiològics, aleshores la causa de la formació de la dependència és el mal funcionament de l’anomenat “centre del plaer” al cervell. Els records de l’atmosfera de joc, de victòries i triomf provoquen l’activació d’aquesta part del sistema límbic. En mode normal, aquest centre del cervell garanteix que una persona experimentarà plaer apagant la set, menjar, tenir relacions sexuals, és a dir, amb necessitats naturals. En cas d’addicció al joc, el centre del plaer “dóna un mal funcionament del sistema”: el procés de joc comença a donar satisfacció, en aquell moment cada cop alliberarà neurotransmissors que desencadenen reaccions similars a les reaccions d’un alcohòlic o drogodependent a un got d’alcohol o una dosi de substància estupefacta.
Qui s’arrisca a entrar en les files dels jugadors:
- persones que han rebut una educació impropia a la família (massa estricta o excessivament tutela);
- gent que els seus pares o coneguts jugaven, juguen i no amaguen la seva addicció;
- aquells que des de la infància estan acostumats a passar temps lliure exclusivament en jocs (qualsevol);
- persones que pateixen materialisme: aprovació patològica dels valors materials, de les coses, del desig de posseir-los;
- les persones que estan geloses de la situació financera dels altres, de la situació financera dels forasters;
- nens i adults, propensos a la revaloració dels valors, sense tenir una posició clara a la vida;
- nens i adults propensos a depressió, trastorns d’ansietat.
Etapes
El 1984, l'investigador de trastorns mentals dels jugadors R. Custer Va proposar distingir diverses etapes d'aquesta dependència:
- guanys;
- Pèrdues
- decepcions.
A la primera etapa, el jugador juga rarament i, de vegades, generalment, rarament. Cal destacar que sovint guanya, i per tant, en la seva ment hi ha una actitud errònia primordial: que és literalment omnipotent i increïblement afortunat. La imaginació es reprodueix, creant imatges de l'arc de Sant Martí d'un futur còmode i bell. Les tarifes van augmentant (el temps per als jocs d’ordinador està en augment), en aquesta fase, és possible realitzar inversions reals en jocs en línia. L’optimisme s’enrotlla i una persona, sense sospitar-ho, ja en depèn.
En l’etapa de les pèrdues, una persona comença a jugar de manera concentrada, sovint en solitud, li agrada presumir de les seves victòries i victòries, de la seva sort i en moments de presumir creu en el que diu. En aquesta fase, ja pensa i reflexiona principalment només sobre el joc. Ja és impossible aturar-se, apareixen moltes mentides a la vida d’una persona i dedica menys temps als amics, a la família i al treball. Comença un canvi de personalitat: la vergonya desapareix, apareix la irritabilitat, una persona es cansa ràpidament, no vol comunicar-se, si es tracta d’una addicció al joc, és en aquesta fase que apareixen els deutes i es neguen a pagar per ells.
L’etapa de decepció s’associa amb l’agreujament del procés de degradació. La reputació personal, els deures professionals i les relacions amb els seus éssers estimats, de fet, deixen d’entusiasmar el jugador i el temps que dedica als jocs augmenta encara més. De vegades és turmentat per la consciència, però no necessàriament troba la causa dels seus problemes en si mateix, però en els que l’envolten, els plaga amb acusacions i odi infundats.
En aquesta fase, una persona es pot retirar a si mateixa, quedar-se aïllada, començar a consumir grans quantitats d'alcohol, drogues, incomplir la llei. Segons les estadístiques, fins a un 14% dels jugadors en aquesta fase estan intentant suïcidar-se.
Per entendre millor per què el jugador fa això i no d’una altra manera, per què no pot prendre i deixar de banda la seva addicció, heu de saber que cada fase del cicle del joc (abstinència - projeccions i pensaments - presa de decisions - rebutjar decisions - implementar - decepcions) són característics els seus propis síndromes comportamentals i fisiològics, que en molts aspectes determinen el desenvolupament seqüencial dels estadis.
- Quan l'atrau el joc, l'addicte se centra en tot el relacionat amb el joc. A nivell fisiològic, es poden observar reaccions vegetatives: canvis en la pressió arterial, enrogiment, sudoració excessiva. En la psique es produeixen canvis inicials, els anomenats disturbis ideals, acompanyats de pensaments obsessius sobre el joc.
- La síndrome de trànsit, que es produeix durant la fase d’aplicació de la decisió, pot anar acompanyada d’un augment de la pressió, pressionant dolors al cor. Es perd el pensament racional. Un sorgiment de força apareix. Pot durar fins a mig dia.
- En l’etapa de guanyar, l’addicte experimenta una síndrome, que s’anomena: la síndrome del guany. Pot durar des d’un parell d’hores fins a 1-2 dies. Està associat a una eufòria encara més gran, la confiança en si mateix.
- En l’etapa de pèrdua, cada síndrome després de la derrota dura fins a dos dies i es manifesta per ansietat, ira, ressentiment, agressió. És en aquest moment que els jugadors es fan supersticiosos: poden demanar ajuda als poders superiors, resar, conduir rituals "per a la bona sort" que entenen.
- En l’etapa de decepció, predomina la sensació de buit, fatiga. En el context de depressió i trastorns del son, no es descarten les conseqüències més tristes.
Sabent quins cicles passa una persona amb addicció al joc abans d’un joc, familiars i amics poden aprendre ràpidament a comprendre què passarà a continuació, quines accions i accions realitzarà un familiar dependent. Aquest coneixement es pot utilitzar en la prevenció d’atacs, suïcidis.
A més, les fases i fases del joc són importants per al tractament del joc, ja que es basa en un cert efecte sobre una persona en diferents fases de la seva “vida de joc”.
Mètodes de tractament
Tot i que no és difícil reconèixer el joc, el metge ha de fer el diagnòstic adequat. I per això heu de decidir el principal: aneu a un metge especialista i demaneu ajuda. El jugador i els seus parents haurien de fer-ho. Com que l'addicte no és capaç de valorar-ho tot de forma objectiva, sovint el metge rep informació important de familiars o amics per determinar l'estadi i la profunditat de l'addicció.
Pots alliberar-te de l’addicció al joc a casa, però la probabilitat que hi hagi una “fallida” quan una persona es troba en l’entorn habitual és més elevada, i per això es recomana tractar els jugadors en un hospital psiquiàtric o narcològic. És en interès dels parents no insistir en que l’addictiu sigui alliberat a casa després de prescriure el tractament; és gairebé impossible controlar l’afany de joc, i el jugador no pot percebre’l críticament a si mateix i a la realitat. Per tant, es tracta d’unes condicions estacionàries òptimes per derrotar l’addicció.
Per curar un jugador, necessiteu un enfocament terapèutic complet: prendre medicació i psicoteràpia concomitant continu.Els mètodes que s’utilitzen per eliminar l’addicció són nombrosos: es tracta de psicoteràpia cognitiva (amb un canvi d’actituds incorrectes, els mateixos “errors del sistema mental”), i teràpia racional (amb la correcció d’errors de pensament), exercicis analítics (amb efectes sobre l’inconscient), així com psicoteràpia suggestiva i hipnosuggestiva (despertar, sessions de suggeriments de trans i tractament amb hipnosi).
És important re-ensenyar pràcticament a una persona perquè percebi la realitat, construeixi i mantingui relacions amb els altres. La psicologia d’aquesta dependència és molt polifacètica, i per tant l’impacte sobre el pacient és polifacètic.
L’objectiu es considera que s’ha d’assolir si el pacient canvia l’entorn per uns de més reals - entén que cal treballar, estudiar, assolir objectius tu mateix i no confiar en algun tipus de sort efímera, comprendre que ell mateix és l’amo de la seva vida i és capaç d’aconseguir altures en ell. no a través del joc o de la realitat virtual, sinó a través dels seus coneixements, habilitats, talents, habilitats.
La psicoteràpia s’aplica individual i en grup. El treball en un grup de suport és molt important, perquè un addicte, fent servir l'exemple d'altres, pot veure el seu problema "des de fora". Per eliminar les alteracions del son, l’ansietat i la irritabilitat, alhora que es prescriu un curs de pastilles per dormir, sedants poderosos. Si el jugador ingressa a l’hospital que ja està en fase de decepció, amb depressió severa i pensaments suïcides, també se li recepten medicaments antidepressius. En atacs d’agressió, es poden prescriure tranquilitzants en un curs curt.
Després de l'alta de l'hospital, el pacient segueix un seguiment per part d'un psiquiatre o psicoterapeuta, i se li recomana visitar un grup de suport, si cal, consultar un psicòleg, un psiquiatre, prenent medicaments prescrits.
Moltes persones pensen que hi ha una tècnica ràpida per codificar l’addicció als jocs d’atzar, que el metge dirà al pacient algunes paraules amb hipnosi o farà algun tipus d’injecció - i tot desapareixerà tal com estava. No existeixen aquests mètodes. El que la gent anomena codificació és un complex de psicoteràpia amb suport mèdic i el tractament és gairebé sempre llarg. La quantitat d’èxit que depèn de la quantitat que l’addicte estigui preparat per acceptar ajuda. Podeu curar l’addicció, la podeu combatre, però només si el pacient té la seva pròpia motivació. Si els familiars molestos el van portar fortament al metge i no té intenció de cooperar amb el metge, llavors la probabilitat de tractament efectiu és gairebé mínima.
Al final, moltes coses depenen dels parents, amics i familiars del jugador, de la seva actitud i comportament adequats en aquesta situació. En primer lloc, han d’entendre que el joc no és un mal comportament, sinó una malaltia. I per tant, sense conferències sobre com viure correctament, no es pot corregir la situació. Tantrums, crits, amenaces, xantatge no ajudaran. El món es distorsiona no només per l’addicte, sinó també pels que l’envolten. Aquest efecte s’anomena efecte de co-dependència.
La reacció correcta és no indulgir les debilitats de l'addicte, no justificar-lo i no culpar-se dels problemes. És així - lluitar per la seva existència digna i els recursos materials de la família. Els familiars hauran de prendre el control de la comptabilitat pròpia i de l’estil de vida de tota la família. Les sol·licituds, manipulacions, amenaces i acusacions del jugador només s'han de respondre amb una negativa ferma i decisiva.
Però deixa-li una "porta oberta": fes-li saber que sempre està a punt per ajudar-lo quan decideixi acabar amb l'addicció. Intenteu convèncer-lo que el problema es pot solucionar contactant amb un especialista mèdic.
Possibles conseqüències
Fixeu-vos en el nom de la malaltia. Té la paraula "mania". Com la majoria de la mania, l’addicció al joc tendeix a progressar i empitjorar si una persona no rep tractament.Com a resultat, la seva vida serà arruïnada, les relacions amb els familiars s’interrompran, els amics i els companys se’n sortiran, es deixarà en pau. La personalitat serà destruïda des de dins, la degradació afectarà tots els seus costats. L’error més gran dels aficionats a jugar és que estan segurs que una malaltia és perillosa per a qualsevol, però no per a ells, ja que això no els passarà mai, no hi haurà perjudici. Així, a la fase inicial, cada jugador ho pensa. No hi ha excepcions.
La passió excessiva pel joc (casinos, màquines escurabutxaques, casinos en línia, borses i borses) condueix al desenvolupament de malalties mentals, segons les estadístiques, en un 90% dels casos. En diferents graus i etapes, la malaltia es produirà en 9 de cada 10 jugadors. L'addicció al joc gairebé sempre condueix al col·lapse d'una carrera professional: els estudis o el treball van pel camí, una persona es desacredita com a especialista, professional i estudiant. Problemes inevitables i financers: deutes, préstecs que no tenen res a pagar, col·leccionistes, amenaces i tribunals.
No és possible que els establiments habituals d’apostes i casinos en línia no puguin mantenir relacions familiars càlides. Qualsevol paciència de pares, parella, fills té els seus límits i, per tant, en la majoria dels casos la relació acaba ràpidament - en veu alta, traumàticament, amb el trencament de plats (persona), el divorci i la divisió de la propietat (si els agutzils encara no havien aconseguit arrestar-lo).
En la majoria dels casos, l’addicció al joc agreuja els problemes d’alcohol existents i, si abans no existien, apareixen normalment. L’alcoholisme o la drogoaddicció agreuja la posició antiestètica del jugador. Una violació de la llei també sembla força lògica: molts jugadors, per guanyar diners per al joc, cometen delictes (robatori, frau, assassinat). Una addicció que existeix des de fa temps comporta el desenvolupament de trastorns mentals concomitants, que en un mateix moment poden conduir a una persona a autolesions greus o a suïcidi.
Els jocs d’ordinador, tot i que semblen menys perillosos, poden causar no menys llista de conseqüències negatives, especialment en nens i adolescents, la psique dels quals no pot resistir molt abans. Això està farcit del col·lapse complet de la personalitat i, fins i tot, fins i tot els psiquiatres seran impotents. N’hi ha prou de recordar com els adolescents, que han oblidat qui són realment, agafen armes reals i van a la seva escola o universitat, on disparen, tallen, fan volar no bots de joc, sinó persones reals, vives, amb qui van estar connectats ahir. càlides i fins i tot amistats, amor, afecte.
La pèrdua de “jo” és la conseqüència més perillosa de l'addicció als videojocs.
A més d'ell, hi ha conseqüències menys tràgiques, però no menys greus. El jugador està perdent el contacte amb el món real, no té amics, ha destruït relacions amb els seus pares, familiars, coneguts. No li interessa la vida dels altres i el món mateix. Es perden habilitats adaptatives, inclinacions comunicatives i habilitats d’aprenentatge. Com a resultat, es redueixen les possibilitats de viure una vida interessant i eficaç en la qual realment puguis ser un heroi.
L'entusiasme excessiu pels videojocs pot causar deteriorament de la postura en nens, canvis mentals, disminució de la visió i trastorns neurològics. Hi ha diversos casos en què un jugador es va negar al menjar, no trobant temps per això, tement interrompre el joc, que va causar la mort. I també hi ha casos en què l’afany de jugar va superar fins i tot necessitats fisiològiques: el nen va morir perquè els diversos dies que va passar al joc no li buidaven els intestins i no bevia aigua.
Prevenció
Per tal de no tenir cap addicció al joc en el vostre propi fill i no crear requisits previs psicològics per al desenvolupament d'aquesta malaltia en el futur, heu d'entendre clarament que els nens que estiguin prou ocupats, simplement no poden dedicar molt temps als jocs. I per tant, l’assessorament d’un psicòleg per als pares que volen protegir el seu fill de l’adversitat és força senzill.
- Planifiqueu l’hora del fill perquè l’horari del dia, independentment de l’edat del fill o la filla, no deixi més de 20-30 minuts per als jocs. Això s'aplica a aplicacions de jocs de taula, ordinadors i mòbils. Per als menors de 5 anys, l’OMS no recomana mai jugar jocs de vídeo.
- Portar el nen des de ben jove a l’esport, ja que permet que experimentin les mateixes emocions agudes que els jugadors persegueixen. L’esport permet ser un guanyador i un perdedor, un campió i un júnior, i també s’atorguen premis d’incentius per a èxits. Què no és una alternativa?
- Donar suport al nen en el desig de comunicar-se i comunicar-se amb la família, els amics, els amics i els companys. Visiteu, convideu a convidar-vos a vosaltres, visiteu exposicions, cinemes, concerts junts, envieu motxilles a la caminada i a fer un pícnic.
- Proporciona al teu fill un hobby interessant. Sigui el que sigui: recollir segells o modelar a partir d’argila, un hobby ha de proporcionar al nen un plaer, i aquesta és també una gran alternativa a aquelles emocions agradables que experimenta el jugador en la primera etapa de l’addicció.
- Definiu les vostres prioritats correctament i ensenyeu-ne el mateix. El joc a l'ordinador només es converteix en un problema quan intenten omplir els buits amb ell, un temps que no ocupa res. Si fins i tot a un nen li agrada jugar alguna cosa a l’ordinador, només cal que establiu un termini límit difícil: prendre el joc no més de mitja hora o una hora al dia. Seguiu tu mateix la mateixa norma. Malauradament, cada cop són més els pares que intenten utilitzar el seu ordinador o gadget per agafar el seu fill per obtenir temps per a les tasques domèstiques i les necessitats personals. Fer això és molt desanimat.
- Aprendre a relaxar-se i ensenyar al nen el mateix. En major mesura, l’addicció als jocs d’atzar afecta nens i adults amb un nivell d’estrès alt. I comencen a jugar com a descans, relaxació, distracció dels problemes i accions. Si apreneu a distreure’s i a relaxar-vos d’altres maneres, no caldrà jugar. La relaxació natural normal és passejades tranquil·lament amb la família, meditació, escoltant música agradable, exercicis de respiració, natació, visita al bany.
No siguis negatiu sobre els jocs. Amb moderació, la realitat virtual fins i tot pot ser útil, serveix com a funció educativa i de desenvolupament. El joc, si és adequat a l’edat, no conté escenes de violència, sang, pot ser un excel·lent entrenament per a l’atenció, la velocitat de reacció, les habilitats creatives i la capacitat de buscar solucions innovadores. El principal és no alterar l'equilibri entre la norma i la patologia. Si no feu un culte fora del joc, és poc probable que l’addicció es faci.
Però si observeu que el nen està massa interessat en el joc, només en parla, no dubteu en contactar amb un psicòleg. Com més presta l'assistència, menys seran les conseqüències.