El dissenyador

Dissenyador de jocs: qui és i com convertir-se en un?

Dissenyador de jocs: qui és i com convertir-se en un?
Continguts
  1. Característiques
  2. Pros i contres de la professió
  3. Especificitat
  4. Requisits
  5. Formació i carrera professional

Un dissenyador de jocs és una d’aquestes professions que ha aparegut al mercat laboral relativament recentment i, potser, només està guanyant impuls. Una persona que ha triat aquesta professió hauria d’entendre que és ell qui, creant un univers de joc únic, és, de fet, responsable de fer atractiu el nou projecte per als consumidors.

Característiques

En termes senzills, el dissenyador de jocs és l’especialista responsable de crear jocs d’ordinador. Les seves tasques principals són:

  • coordinació de tots els especialistes implicats en el flux de treball;
  • pensar i desenvolupar una idea clau;
  • la implementació d’un producte de jocs holístics que cridarà l’atenció dels clients.

Aquest especialista hauria de fer el producte perquè els jugadors entenguin com interactuar amb ell i perquè l’usuari continuï interessat durant tot el procés. De fet, aquest expert es pot anomenar productor d’un joc d’ordinador.

Pros i contres de la professió

Els avantatges de la professió d’un dissenyador de jocs inclouen la naturalesa creativa del procés, la capacitat de treballar a casa i obtenir un bon sou. A més, cada any la professió es fa més popular en el mercat laboral. L’especialista no s’haurà d’avorrir mai, ja que la majoria de les tasques realitzades són creatives. Un empleat pot obtenir una experiència diversa en la creació del món dels jocs, construir una carrera d’èxit i fins i tot esdevenir popular en l’entorn de jocs.

Les possibles mancances de la vacant són les feines de pressa i la jornada laboral irregular, a causa de la qual cosa el procés de treball es fa força estressant. El dissenyador de jocs té molta feina i s’ha de fer bastant ràpidament.

Especificitat

La llista de responsabilitats del dissenyador de jocs, que defineix les particularitats del treball, és força extensa. El més interessant és la generació directa d’idees necessàries per crear el joc, així com la seva integració en un concepte holístic. També és responsabilitat d’un especialista escriure documentació de disseny, que sol ocupar la majoria del temps.

Cada mecanisme de joc hauria de presentar-se amb els màxims detalls. Un procés llarg també és com creant esbossos de la interfície del joc.

Cal estar preparat perquè sigui la interfície que pugui experimentar nombrosos canvis en el futur.

Al llarg del treball, el dissenyador de jocs ho farà comunicar-se amb els desenvolupadors, ja que els empleats poden percebre les mateixes dades indicades a la documentació de manera diferent. Per descomptat, no es pot prescindir de realitzar tasques com el pensament de la trama, escriure diàlegs i altres textos presents al joc. A més, d’un dissenyador de jocs, sovint s’espera el càlcul de sistemes de combat i econòmics.

L’especialista afegeix tot el contingut del joc nou al sistema, des de suggeriments a personatges i enemics, i també treballa a nivells individuals, formant ubicacions, terrenys i criatures vives. Al final del projecte, un professional necessàriament posa a prova el joc, identificant problemes i resolent-los ràpidament.

He de dir això A l'estranger, per a tots els dissenyadors de jocs, només hi ha una tasca, mentre que a Rússia, sovint, gairebé tota la capa de treball recau sobre un especialista. Si veieu les vacants reals per als dissenyadors de jocs, podeu trobar una responsabilitat com ara dissenyar i publicar actualitzacions de jocs existents. L’especialista no només ha de conservar tota la documentació del projecte, sinó que també pot treballar en un plafó d’administració especial.

Aquest empleat prescriu tasques tècniques per a la resta de membres de l’equip, recopila textos de joc i dissenya funcions.

Requisits

Atès que el dissenyador de jocs ha de fer front a tasques completament diverses, els requisits per a aquest empleat també són nombrosos.

Coneixements i habilitats

Tot i que aquest tema sembla habitual, és important que un dissenyador de jocs conegui bé la llengua russa, ja que l'escriptura de diversos textos està inclosa en l'espectre de les seves funcions. El coneixement bàsic de l’anglès no afectarà l’especialista, ja que el desenvolupament actiu de la indústria del joc té lloc a Occident. Per descomptat, també és important per a un empleat una gran experiència de joc, però només si es combina amb l’anàlisi i el pensament crític. Un professional pot avaluar de forma sòbria tant el seu joc infantil preferit com la novetat “d’alt perfil”, revelant tots els avantatges, els contres i els moments atractius.

Per cert, poder programar, escriure i treballar amb XML no és tan important per a un dissenyador de jocs. Actualment, és molt més important ser expert en el vostre propi camp, per la qual cosa, en lloc d’immergir-vos en codis de programes, és millor ampliar els vostres horitzons culturals. El dissenyador de jocs d’avui no ha de ser capaç de dibuixar. Per descomptat, la capacitat de dibuixar per explicar la seva idea és important, però El dibuix principal de personatges i ubicacions encara serà gestionat per artistes professionals. Tot i això bàsic el coneixement d’alguns programes especialitzats serà un clar avantatge per al currículum. En aquest cas es tracta Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor i Unity.

Si observeu les vacants reals presentades a Internet, podeu trobar aquests requisits per al sol·licitant com una experiència de joc rica en MMORPG i una àmplia perspectiva en aquest àmbit. L’especialista ha de ser capaç de tenir una llengua estrangera tècnica i demostrar l’alfabetització en l’ús de la llengua russa.

Finalment, s'espera que el dissenyador de jocs pugui treballar en equip i relacionar-se amb els negocis amb un perfeccionisme saludable.

Qualitats personals

Una de les principals qualitats que hauria de tenir un dissenyador de jocs és rica imaginació. Un especialista ha de reposar constantment el seu "guardiola de coneixements" llegint obres de literatura clàssica i moderna, mirant pel·lícules de gran qualitat, escoltant música, familiaritzat amb les cultures de diferents països i, per descomptat, jugant a videojocs. Com a resultat una rica experiència donarà lloc a generació de projectes inusuals i vibrants.

A més d’un enfocament creatiu de les activitats, també és important la capacitat d’analitzar els jocs que ja existeixen al mercat. Només entenent què proporciona el problema als productes populars, podreu entendre quina és la característica necessària per al vostre propi projecte.

Una qualitat important per a un dissenyador de jocs és el pensament lògic, sense els quals no es pot fer en negociacions amb companys i opositors per promoure les seves pròpies idees. Per descomptat, la interacció amb els membres de l’equip només tindrà èxit només si es té sociabilitat, paciència i una perspectiva positiva sobre la vida.

És molt important que un especialista estigui en un procés constant d’autoaprenentatge, ja que la indústria del joc es desenvolupa constantment i és important seguir-la. El dissenyador de jocs ha de controlar els canvis en el seu camp, supervisar les tendències i aprendre nous programes.

Formació i carrera professional

Per convertir-se en dissenyador de jocs, primer has d’aconseguir estudis superiors en disciplina relacionada, després dels quals hauràs d’estudiar en cursos especialitzats. Per exemple, primer podeu obtenir una formació a l'Acadèmia d'Humanitats i Tecnologia de Moscou o a la Universitat Estatal de Gestió de Terres, de nou a l'especialitat "Disseny".

A més, el futur especialista decidirà sobre els cursos. Per exemple, podeu entrar a l’acadèmia informàtica STEP. Des del 2014, l’Escola Superior d’Economia també permet obtenir una formació professional en disseny de jocs, confirmada per un diploma. És important afegir que per a un professional de la indústria del joc, l’autoeducació també és important. L’especialista es recomana assistir regularment a conferències i exposicions, així com a articles d’estudi en publicacions com VC, Habrahabr, Gamedev i altres.

Pel que fa als salaris, a Rússia oscil·la entre 25 mil i 120 mil rubles. A Moscou, aquest indicador és lleugerament més alt: els especialistes reben de 60 a 220 mil rubles. El dissenyador de jocs pot començar a treballar com a provador o en projectes sense ànim de lucre d’aficionats aficionats. En qualsevol cas, omplir la cartera amb interessants projectes resultarà beneficiós per a l’especialista.

A més, sol·licitant una posició ja directament dissenyadora de jocs, el candidat ha d’estar a punt per realitzar una tasca de prova.

Molts dissenyadors de jocs principiants que acaben de rebre l’educació necessària estan preocupats per obtenir una feina, si en la majoria dels casos es requereix un especialista amb experiència rellevant. Actualment, un moviment independent es desenvolupa activament a la CEI, els membres de les quals celebren diverses competicions i conferències. En participar en esdeveniments d’aquest tipus, un principiant pot unir-se als equips indie existents per obtenir experiència junts. Tanmateix, per formar part d’un equip d’aquest tipus, cal avaluar sincerament si l’equip pretén treballar o simplement divertir-se. A més, no participareu al moviment indie, no guanyareu diners.

Una altra manera d’aconseguir experiència és participació en jocs de proves. Per regla general, no hi ha requisits especials per a aquesta vacant i, per tant, aconseguir un provador és molt més fàcil que directament per un dissenyador de jocs. Un especialista novell podrà no només rebeu un sou, sinó que us endinseu cap endavant en la indústria del joc, interactueu amb professionals i estudieu els projectes de jocs el més profundament possible.

D'altra banda, molt sovint els emprovadors beta es converteixen en dissenyadors de jocs de la mateixa empresa.

Si parlem de perspectives de carrera, per al dissenyador de jocs hi ha diverses opcions. Primerament, pot ascendir a l'escala professional, convertint-se en productor i redactor literari creatiu, i després en un líder complet: primer a les divisions i després als estudis. En segon lloc, pot passar a un dissenyador líder en jocs, i després desenvolupar-se com a expert. Finalment, pot treballar per si mateix, primer com a empresari individual, i després com a propietari de l’estudi.

Escriu un comentari
Informació proporcionada amb finalitats de referència. No et medicis. Per a la salut, consulteu sempre amb un especialista.

Moda

Bellesa

Descansa